近期美国版权局拒绝通过绝版电子游戏作品的豁免申请
本文目录导读:
美国版权局确实拒绝了一项关于绝版电子游戏作品的豁免申请,以下是关于此事件的详细分析:
一、事件背景
该豁免申请由电子游戏历史基金会(VGHF)与软件保存网络(SPN)联合提出,旨在豁免《数字千年版权法案》(DMCA)的相关规定,以便图书馆能够远程共享过期电子游戏的数字版本,这一提议的初衷是为了促进游戏保存工作,并方便研究人员对绝版电子游戏进行研究。
申请的具体内容是要求允许图书馆和档案馆远程共享馆藏中的已下架电子游戏,由于大量2010年前发行的电子游戏已停止发行,且仅在复古硬件上可玩,这给研究人员带来了极大的不便,VGHF与SPN希望通过此次申请,为研究人员提供更加便捷的研究条件。
三、拒绝理由
美国版权局拒绝此次豁免申请的理由主要有以下几点:
1、版权侵害风险:版权局认为,申请方未能证明取消单用户限制或允许非现场访问游戏不会对版权构成侵害,这是版权局拒绝申请的主要原因之一。
2、市场损害风险:版权局还指出,删除视频游戏豁免的场地限制可能会带来市场损害,特别是在复古游戏市场方面,这一担忧也是版权局拒绝申请的重要因素。
3、娱乐用途风险:娱乐软件协会(ESA)等行业团体对此决定表示支持,他们认为远程访问可能导致游戏被用于娱乐用途,从而损害版权持有者的利益。
四、各方反应
1、申请方:VGHF对此结果深感失望,其创始人弗兰克·西法尔迪在社交媒体上表达了沮丧之情,他认为这项裁决偏袒了行业利益,而忽视了公众的需求。
2、支持方:尽管申请被拒绝,但VGHF和SPN在申请过程中所做的努力仍然得到了部分研究人员和学者的认可和支持,他们认为这一提议对于游戏保存和研究具有重要意义。
3、反对方:ESA等行业团体则对此决定表示支持,并认为远程访问可能导致游戏被滥用和盗版等问题。
五、未来展望
此次豁免申请的失败并不意味着游戏保存和研究的努力就此止步,VGHF和SPN等组织可能会继续探索其他途径和方法来促进游戏保存工作,并争取更多的支持和认可,技术的不断发展和版权法的不断完善,我们也有理由相信未来会有更加合理和有效的解决方案出现。
美国版权局拒绝通过绝版电子游戏作品的豁免申请是基于对版权侵害、市场损害以及娱乐用途风险的担忧,这一决定引发了业内对于版权和公共需求之间平衡的关注,并促使各方继续探索更加合理和有效的解决方案。